Unity

 0    12 flashcards    piotrporebski8
In chơi tự kiểm tra
 
câu hỏi câu trả lời
Pobranie ruchu w osi x
bắt đầu học
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
bắt đầu học
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
bắt đầu học
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
bắt đầu học
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
bắt đầu học
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
bắt đầu học
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
bắt đầu học
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
bắt đầu học
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
bắt đầu học
ScritableObject
Tworzenie klona
bắt đầu học
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
bắt đầu học
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
bắt đầu học
CanelInvoke("Netoda");

Bạn phải đăng nhập để đăng bình luận.