Testing basics

 0    51 flashcards    piotrjaniszewski64
tải về mp3 In chơi tự kiểm tra
 
câu hỏi câu trả lời
Testing basics
bắt đầu học
Podstawy testowania
Test case
bắt đầu học
to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.
Bug tracking system
bắt đầu học
System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.
Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine
bắt đầu học
Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.
Actual result
bắt đầu học
Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.
Expected result
bắt đầu học
Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.
Priority
bắt đầu học
Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.
Severity
bắt đầu học
stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.
Review
bắt đầu học
Przejrzeć
Verification
bắt đầu học
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.
Validation
bắt đầu học
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.
Bug (Defect)
bắt đầu học
Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.
Bug raport.
bắt đầu học
dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.
Customer
bắt đầu học
Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.
Developer.
bắt đầu học
programista, który pisze kod oprogramowania.
Business domain.
bắt đầu học
branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)
Policy
bắt đầu học
system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.
Test levels
bắt đầu học
Poziomy testów
Unit.
bắt đầu học
testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.
Integration
bắt đầu học
testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.
system
bắt đầu học
testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.
Acceptance.
bắt đầu học
testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.
Specification
bắt đầu học
specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.
alpha testing
bắt đầu học
rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)
beta testing
bắt đầu học
intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.
Deadline
bắt đầu học
Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.
software.
bắt đầu học
oprogramowanie.
hardware
bắt đầu học
sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)
Framework.
bắt đầu học
infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.
Release
bắt đầu học
Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.
Team. Product. Elaboration.
bắt đầu học
Zespół. Produkt. Opracowanie.
Product
bắt đầu học
Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.
Project.
bắt đầu học
Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.
Operating system
bắt đầu học
System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.
Operating system
bắt đầu học
wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.
Browser.
bắt đầu học
Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.
Server
bắt đầu học
to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.
Cloud services.
bắt đầu học
Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.
Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
bắt đầu học
Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Desktop application.
bắt đầu học
w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).
Web application.
bắt đầu học
programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).
Front-end.
bắt đầu học
publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.
Back-end.
bắt đầu học
Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.
Environoment.
bắt đầu học
otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy
development environment
bắt đầu học
środowisko programistyczne
staging environment
bắt đầu học
środowisko przejściowe
production environment
bắt đầu học
środowisko produkcyjne
SDLC, Software Development Life Cycle
bắt đầu học
SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.
Scrum
bắt đầu học
Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów
Sprint.
bắt đầu học
okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu
Stand-up meeting.
bắt đầu học
codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"

Bạn phải đăng nhập để đăng bình luận.