Drukowanie 3d

 0    30 flashcards    mateuszhasik9
tải về mp3 In chơi tự kiểm tra
 
câu hỏi język polski câu trả lời język polski
Modelowanie
bắt đầu học
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
bắt đầu học
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
bắt đầu học
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
bắt đầu học
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
bắt đầu học
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
bắt đầu học
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
bắt đầu học
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
bắt đầu học
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
bắt đầu học
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
bắt đầu học
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
bắt đầu học
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
bắt đầu học
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
bắt đầu học
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
bắt đầu học
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
bắt đầu học
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
bắt đầu học
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
bắt đầu học
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
bắt đầu học
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
bắt đầu học
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
bắt đầu học
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
bắt đầu học
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
bắt đầu học
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
bắt đầu học
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
bắt đầu học
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
bắt đầu học
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
bắt đầu học
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
bắt đầu học
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
bắt đầu học
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
bắt đầu học
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
bắt đầu học
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Bạn phải đăng nhập để đăng bình luận.