Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 flashcards    jakubwiesniak
In chơi tự kiểm tra
 
câu hỏi câu trả lời
Dwumian Newtona
bắt đầu học
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
bắt đầu học
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
bắt đầu học
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
bắt đầu học
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
bắt đầu học
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
bắt đầu học
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
bắt đầu học
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
bắt đầu học
2-3i
z*sprzezenie(z)
bắt đầu học
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
bắt đầu học
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
bắt đầu học
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
bắt đầu học
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
bắt đầu học
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
bắt đầu học
te
Arg(Z) L. ZES
bắt đầu học
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
bắt đầu học
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
bắt đầu học
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
bắt đầu học
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
bắt đầu học
te
Pierwiastek liczby zespolonej
bắt đầu học
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
bắt đầu học
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
bắt đầu học
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
bắt đầu học
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
bắt đầu học
dodawanie wektorów
co to jest
bắt đầu học
odejmowanie wektorów
długość wektora
bắt đầu học
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
bắt đầu học
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
bắt đầu học
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
bắt đầu học
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
bắt đầu học
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
bắt đầu học
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
bắt đầu học
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
bắt đầu học
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
bắt đầu học
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
bắt đầu học
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
bắt đầu học
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
bắt đầu học
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
bắt đầu học
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
bắt đầu học
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
bắt đầu học
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
bắt đầu học
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
bắt đầu học
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
bắt đầu học
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
bắt đầu học
Parametryczna
Jaka to postać prostej
bắt đầu học
Krawędziowa
Odległość czego
bắt đầu học
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
bắt đầu học
e
Odległość między prostą a punktem
bắt đầu học
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Bạn phải đăng nhập để đăng bình luận.